狩人メモ
2009/05/28時点のメモ
特記事項
飛命のキャップは420なんだそうです。
麒麟戦(HNM戦?)では500をキープしたいそうです。
メリポ
- ステータス-STR:5
- クリティカルヒット:4
今後の課題(たぶん半永久的に課題に残る)
- ラピッドショット確率に5振り
- 狙い撃ち使用間隔に5振り
- スナップショットに5振り
- リサイクルに3振り
- フラッシーショットに1
- ステルスショットに1
遠隔武器
滅多にやらないから忘れないように装備を書く。ユニクロです。
- 弓
コブラボウ[弓術]D77 隔524 飛命+5 レジストブライン効果アップ Lv71~ 戦ナ暗狩侍(R
ロクスリーボウ[弓術]D12 隔120 飛命+12 Lv57~ 狩(ER - 射撃
オティヌスボウ[射撃]D54 隔432 飛攻+18 Lv67~ 狩(ER
リピーティングボウ[射撃]D17 隔144 Lv69~ 狩 - 銃
ヘルファイア[射撃]D41 隔660 飛命+5 飛攻+15 Lv70~ 狩
飛攻、STR重視
通常攻撃時の装備。たいていの敵はこれで充分。


FFXIEQが最新装備に対応していないので、赤枠で囲んだところは代替装備でステータスを合わせています。実際の装備は以下の2つ。






改善点
- 首
キキルンカラー[首]防3 命中-4 攻-4 飛命+4 飛攻+8 Lv74~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 - 両手
クリムゾンフィンガ[両手]防26 HP+20 MP+20 飛命+10 飛攻+10 暗黒魔法スキル+10 Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ(ER - 背
アメミットマント+1[背]防8 STR+2 攻+15 飛攻+15 Lv61~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 - 足
スカウトソックス[両足]防16 HP+12 VIT+5 飛攻+10 敵対心-3 Lv74~ 狩(ER
飛命装備
ここまで飛命を上げる必要のある敵と会ったのは過去1回だけ。しかもその頃はここまで装備そろってなかったから、飛命足りてなかったと思われる。。
飛命500を目指しながら超えた分はSTRに振り分け。
改善点
- 背
イェーガーマント[背]防7 攻-10 飛命+20 飛攻-10 Lv70~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊(ER
着替え装備-WS時
スラッグショットのTP100%即撃ちでは命中率は-40~-50程度らしいので、それに対応したWS用装備考察。
改善点
- 頭
デナリボンネット[頭]防21 AGI+4 MND+4 攻+3 回避+3 ヘイスト+4% コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ踊(ER - 耳
ドローンイヤリング[耳]AGI+3 耐風+6 Lv35~ All Jobs
アイテム欄に空きがあれば。普段持ち歩いてないので取りに行くのがめんどくsゲフンゴホン。
実際のマクロには、マーマンリング2個しか着替えてません。よく外します。
着替え装備-アビ使用時
- ハンターブラッカエ[両脚]防27 HP+15 MND+5 狙い撃ち効果アップ Lv56~ 狩(ER
- HTブレーサー+1[両手]防14 HP+10 DEX+6 AGI+6 乱れ撃ち効果アップ 影縫い効果アップ Lv74~ 狩(ER
- スカウトベレー[頭]防24 HP+15 MND+4 敵対心-3 リサイクル Lv73~ 狩(ER
それぞれ、おのおのの場面で使用。
スカウトベレーは、今ではほとんど使わなくなったけど、メリポなど長時間にわたってPTするときやカンパニエで使用。
黄金銃士制式ボルト[矢・弾]D60 隔140 飛命+10 飛攻+20 Lv60~ 戦暗狩(E
過去に2度影縫いでなくした上に今は戦績が少なすぎるので滅多に持ち歩かなくなってしまったけど、いざ て時には持ち出そうかな・・。
ホリボル使用時
ホーリーボルトの追加効果ダメージは、MND/2が最高ダメージらしい。+αで天候、曜日、属性杖などの影響を受けてダメージが変動する。また、通常攻撃のダメージを0にして追加効果だけを出したくても、ボルト自体のD値が32と高いため、射撃武器のD値を抑えても、アルテマであろうともダメージは出る。
改善点
- 足
朱雀脛当[両足]防30 MND+15 耐火+50 被物理ダメージ:ブレイズスパイク Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍(ER - 腰
光輪の帯[腰]防7 光曜日/光属性天候の力を常に受けられる Lv71~ All Jobs(ER
FF11用語辞典を見ると、魔法命中は効果があり、魔攻UPは効果がない模様。
■ アルテマ狩人で1万ダメ目指すPart6 検証編 - また~りかんく(´O`)
上のサイトさんでも、魔攻UPが効果がないことは検証されています。
魔法命中に効果があるなら、以下の装備も考慮にいれたいところ。ただし、MNDを切り捨てることで最大ダメージが減少するので、レジスト率低減とダメージ底上げのどちらを取るかはバランスを考えて。
- メイン武器
ライトスタッフ[両手棍]D30 隔366 STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 耐闇+15 ケアル回復量+10% 追加効果:光ダメージ Lv51~ All Jobs [隠し性能]光属性魔法ダメージ10%アップ 闇属性魔法ダメージ10%ダウン 光属性魔法命中率アップ
(レジスト率が減少し、威力は上昇しない) - グリップ
ライトグリップ[グリップ]20HPをMPに変換 光属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs(R - 首
ルテナンゴルジェ[首]命中+4 魔法命中率+2 敵対心-1 Lv65~ All Jobs(ER
(山猫中尉の皇国軍戦績) - 指
オメガリング[指]INT+3 MND+3 CHR+3 魔法命中率+3 Lv75~ All Jobs(ER
(エインの闇血のアンプル15000) - 指
バルラーンリング[指]魔法命中率+4 アサルト:INT+4 MND+4 CHR+4 リフレシュ Lv50~ All Jobs(ER - 指
インセクトリング[指]魔法命中率+2 レジストポイズン効果アップ レジストサイレス効果アップ レジストウィルス効果アップ Lv70~ All Jobs(ER
(花鳥風月のChigre) - 両脚
デナリケックス[両脚]防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+3 コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ踊(ER - 両足
デナリゲマッシュ[両足]防15 STR+3 INT+3 MND+3 命中+5 魔法命中率+3 コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ踊(ER - 背
グラマリーケープ[背]防2 魔法命中率+1 魔法防御力アップ+2 Lv50~ 白黒赤吟狩忍召青か学
現実的なところで、光杖、ライトグリップ、(あれば)バルラーンリング、朱雀足がない場合はデナリ足 といったところでしょうか。(狙い撃ちがあればハンターブラッカエ、なければデナリ脚 というのもアリかな)
おまけ1
ホリボルの追加効果がでるもの、でないもの
| 敵のWS | 通常ダメージ | 追加ダメージ |
|---|---|---|
| アーリマンのエアリーシールド
(遠隔物理バリア) |
効果なし | 効果なし |
| マジックバリア
(魔法無効) |
通常効果 | 通常効果 |
| ソウルフレアのイモータルシールド
ナイトのランパート |
通常効果 | 効果軽減 |
| アルテマのエナジースクリーン
(物理バリア) |
効果なし | 通常効果 |
| アルテマのマナスクリーン
(魔法バリア) |
通常効果 | 通常効果 |
余談で、エン系魔法でも同じ効果らしい。(用語辞典より)
おまけ2
レリックWSのトゥルーフライトは、命中率100%の必中WS。
ボルトや銃弾のD値に影響されず、光属性の魔法命中を上げて撃つことでレジスト率を軽減させる。(ST修正はAGI30%)ホリボル使用時に相性のいいWS。
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