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2009年7月の8件の記事

2009-07-30

WebメールをRSSリーダーで読む

友人のブログを徘徊中、ふと個人的なコメントを思いついて、コメント欄に書くのもなんだから、ブログにあった連絡先のメールアドレスに送信した。

そこで気づいた。

うちのブログには管理人への連絡先とかない。    
個人的な連絡を取る手段がない。取ろうとする人もいないだろうけど-y( ´Д`)。oO○    
でもないよりはあったほうがいいよねー。

で、ですね、ココログでは、ブログを使う登録をすると、webメールが無料で使えるようになります。連絡先はここでいいなー とは思うけど、連絡をもらったところで自分がそのメアドを使ってないので、開かない。読まない。1ヶ月前に@niftyから届いていたアンケートに最近気づいてアンケート答えました。

連絡もらってもこれではwebメールの意味がない。   
絶対毎日開くサイトといえば、LivedoorのRSSリーダーかFirefoxのブックマークツールバーのRSSなので、webメールがRSS吐いてくれればメールを見逃すこともないのです。

だけども だ・け・ど。

GmailではRSSを吐き出しているけど、一般的なwebメールではRSSリーダーの機能はついていてもメール自身がRSSを吐き出すことはない。これは不便。ネット社会で個人がメアドを何件も持っているのが当たり前だと思ってるけど、それら全部をチェックするのにサイトを徘徊してたらどんだけ時間かかると?? なのでふだんはメールチェックすらしないんですが(;・∀・)

RSSで便利になったけれど、メールの世界は10年くらい前と大差ない。そして今ではメールを使わなくてもSNSのメッセージなどで連絡とれたりするので、このままだとメールが廃れそうだなぁ。

@niftyメール(@nifty.com / @nifmail.jp)の仕様

最後になりましたが、私の連絡先:hedhu*nifmail.jp*を@に変更してください)

ついでに、メールもRSSはき出して!というリクエストを@niftyさんに送信しておきました。変わるといいなぁ。

2009/08/02追記:

@niftyさんにリクエストを送信してほぼ丸2日後、返信来ました。

会員様からの貴重なご意見といたしまして担当部署に申し伝え、今後のサービス改善の参考とさせていただきたく存じます。

と、丁寧に回答してくれて、さらにwebメールを閲覧するのにココログの管理画面からジャンプする方法を教えてくれました。管理画面からもイケタノカー。でも2クリック必要だから多分行かない・・。

niftyさんの対応はいつも丁寧で、こちらの要望に応えようとしてくれているのがメールの文面から伝わるので、私は好きです。

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2009-07-29

アマルフィ

映画「アマルフィ」見てきました。
前情報として仕入れていたのは、主なキャストと誘拐事件の犯人を追う天海祐希と織田裕二のコンビ。というあらすじ程度。

ama
http://www.amalfi50.jp/

映画を見る前は、おもしろそう というよりも、

なんで邦画なのに舞台はイタリアなの?

ということだった。

劇中で知ったんですが、(たぶんネタバレにならないと思うので言いますが)アマルフィって地名なんですね。日本でやるとしたら、「築地」ていうタイトルになってたのか。もしくは「鎌倉」 とか?

ストーリーは最初にパズルのピースのごとく状況がポツポツと見せられ、徐々に、最後に一気に収集していくという感じで、唐突に展開や状況がガラリと変わったりはせず、私は好きな展開でした。似た感じのドラマとしては、「踊る」っぽい?内容全然違いますが。あの場面とこの場面はこうつながっていた とか、キャラの一貫性が取れていたり。かといってマンネリに陥ったりもせず。あと、カメラワークもおもしろくて、織田裕二の発言から監視カメラの映像に切り替わるシーンとか好きでした。

展開が速くてストーリーに置いて行かれるということもなく、じっくり全容を考える余裕すらあります。織田裕二が劇中でいくつか思いついた疑問を自問自答しますが、洞察力が鋭い人は早めに解けそうな気もします。私は『子供を電話口に出さない理由』くらいしかわかりませんでした。

加えて、私は織田裕二よりは佐藤浩市のファンなので、佐藤浩市の良さがふんだんに出ていたので大変満足。織田裕二の黒田外交官を見てると、「振り返ればヤツがいる」見たくなります。

ところで劇中にジョン・カビラいたよね?

一緒に見に行った人に、よく似た別の人だと諭されたけど、あんな笑顔のよく似た人なんて川平慈英くらいでしょ?でもジョン・カビラのウィキペディアのページを読んでも、出演映画にアマルフィのくだりはない。ほんとに別人?
あと福山雅治は働き過ぎだと思います。

続編をドラマでやってほしいです。そのときは戸田恵梨香も出してください。いい味出してました。そういえば、脚本がスタッフロールに出なかったけど、原作の真保裕一なんですかね?君塚良一なのかなーと思ってたら違うようです。真保氏の本は読んだことないけど、こういう展開なら読んでみたいな。 続編があるなら同じ人に書いて欲しいです。

■ アマルフィ 女神の報酬 - goo 映画
http://movie.goo.ne.jp/contents/movies/MOVCSTD14545/index.html

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2009-07-23

実況動画(の紹介)

ゲームのプレイ動画をweb上でみれるのがおもしろくて、自分もやってますが、その中で実況動画があります。ゲームをプレイしながら、その状況をテレビの前で語り、音声を合わせて動画を作ってアップロードする。

なんでそんな不思議なことするの?

これが初めて実況動画を見たときの感想でした。
私はゲームしながらしゃべれないので、話しながらゲームしてるのが意外。RPGやアドベンチャーならまだしも、アクションなんてほんと無理。「ちくしょう」「やったー」くらいしか言ってない気がします。

この実況動画、おもしろいのもあればつまらないのもあります。
おもしろい人のは本当に尊敬してしまうほど語りがうまくて、見てる人を喜ばせよう、楽しませよう、なにより自分が楽しんでいるというのが聞いてるだけで伝わってくる。
そういう人の実況はシリーズ通して見たくなるものです。

いい実況=再生数 ではないので、再生数が多いからおもしろいとは限らない。とはいえ、改めて実況のおもしろい動画をあえて探したりもしてないので、有名な動画が多くなります。
私が見つけた中で、おもしろかった人を紹介させてもらいます。実況好きな人には有名な方ばかりかもしれません。

他にこの人のおもしろいよ という人いたら、こっそり教えてください。


ホラーゲームが怖くてプレイできないけれど、この零というゲームが評判が高いので、どんなものか知りたくて、こわごわ他の動画を見ていたとき、発見したのがこの人の実況動画。

怖くないんです^^ 落ち着いた口調でさくさく進み、でも一番難しいモードでやってらっしゃる。絶叫プレイではなく、安心して見ていられる。ホラーゲームだと、どうしても怖くなるシーンがあるので、そこはゴーストバスターズ!で乗り切る。

先日より、零の3作目の実況動画もスタートし、また怖くないホラーゲームを見させてもらいます。


この理不尽なゲームをほとんどノーヒントの中、死にながらクリアを目指した、語りもすごいが洞察力もすごい!再生数100万突破は納得です。


海外のフリーゲームで、マリオっぽい敵やキャラを操作して進むもので、ダンジョンの鬼畜っぷりに「ええええっ(°m°;)」と思ったり、実況者の折れない心と逆ギレしない精神に脱帽しながら見る動画です。このゲームを作った作者にも脱帽。よくこれだけのステージ構成考えた。
罠やトラップを乗り越えて次のステージに進んだとき、自分も一緒に進んでいるかのような一体感が得られます。
※たとえフリーゲームでもこのゲーム、私はやりません。見てるだけで充分(´∀`)


これもフリーゲーム。2人で実況してます。
プレイヤーの、がみ君のリアクションが良すぎて、怖くない。これも実況者とゲームの質の高さがうまく融合されてます。シリーズ物のわりにトータルでも長くないので、一気に見れます。


鬼武者をやってるときにお世話になりました。
プレイの参考にさせてもらったというより、純粋にキスケさんのトークがおもしろかった。
ゲームしながら「魂うんめっ」言ってましたとも。

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2009-07-21

「キングダムハーツ Re:チェインオブメモリーズ ソラ編」プレイ動画

キングダムハーツとキングダムハーツ2の間の物語。元々GBAで発売されたけど、KH2のファイナルミックスが発売されるときに、おまけとしてPS2でプレイできる状態になっているゲームが、「Re:COM」 GBAの2D画面から3Dになって、KH1の画面と同じフィールドやエリアを進んでプレイできます。

キングダムハーツシリーズは色々でていて、時系列ごとに発売されてるわけではないので、物語の時系列にまとめてみたらこうなります。

  1. バースバイスリープ(PSP、2009年発売予定)
  2. キングダムハーツ1(PS2、2002年発売)
  3. 358/2days(DS、2009年発売)
  4. チェインオブメモリーズ【Re:COM】(GBA【PS2】、2004年発売)
  5. キングダムハーツ2(PS2、2005年発売)
  6. キングダムハーツ コーデック(モバイル、2009年より配信開始)

いっぱいありすぎて全部は無理・・・。
1と2は過去にやったことあるけど、Re:COMをやってると、2で? となる不思議なシーンもすんなり受け入れられます。とはいえ、これまでは食わず嫌いでやってなかったので、自分は今回初プレイ。

このゲームが難しい(;´Д`)

ジャンルは、カードバトルアクションRPG てとこかな。
このカードバトルがくせもので、攻撃も回復も部屋の移動もカードを使って行うというもので、敵もカードを使用する。敵の出すカードの数字より高いもの、または0を出すとこちらのカードが有効になる。

これを、アクションをしながらカードを選んで出す。数字の組み合わせで技を出す。敵の攻撃をよけながらね。ぼーっと考えてるとあっという間にやられる。

慣れるまでは難しいけど、慣れてくると、技や魔法が増えてきて、自分の戦略を考える楽しみや、戦闘中に偶然発動する技などあって、難しいけれどおもしろい。

マップ画面が広かったり狭かったりで、ずーっとセーブなしで戦闘が続いてボス戦など、仕様はドS。やられてもコンティニューでそのマップからやり直しできるので、がんばったあげく負けてデータが消える ということはないです。

GBA版だとあなどっていたけれど、ストーリーもきちんと作られていて、イベントシーンが充分見所がある。
これまで2で出てくるXIII機関に感情移入できず、ぽっと出てきてあっさり消えていくイメージだったけど、Re:COMをやることで愛着も出てきた。

そんなKH Re:COMのプレイ動画、どうぞ。

このゲームのプレイ動画一覧はこちら

 

タイトルに「ソラ編」とあるのは、このソラ編をクリアすると、「リク編」がプレイできるようになります。KH2FMとリク編をクリアした後でソラ編をプレイしたとき、すべてのアイテム(カード)を入手することができて、ジミニーメモをコンプリートできるようになります。

また、リク編をクリアしたセーブデータを使うと、KH2FMのシアターモード(KH2FMをクリアするとメニューに登場する)で日本語音声でイベントシーンがみれるようになります。

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今までにやってみて、おもしろかったゲーム10作

■ 痛いニュース(ノ∀`):海外メディアが選ぶ「スクウェア・エニックス歴代作品」TOP15…エニックスは不人気?
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1285294.html

上のページを読んでいて、自分で遊んだゲームでどれがおもしろかったか10個挙げてみます。あんまり多種多様にはやってないし、メーカー偏ってますが、好みなのでしょうがなしw
(FF11は一時期ライフスタイルの一環だった上に、オンゲーとオフゲーでは比べようもないので割愛。FF11以外にオンラインゲームはやったことありません。)

※ 作品名のリンクはウィキペディアにジャンプします。

  1. FINAL FANTASY TACTICS
    シミュレーションRPG/スクウェア/1997年
    個性的なキャラクターでちょっとカワイイめのデフォルメなのにシリアスなシナリオ。そして3D視点の舞台、決して広くはないのに1画面クリアするのに1時間とか平気でかかってしまう。
    全員トードにして四方を囲んで殴らせながら経験値稼がせてテレビ見たりしてました。プレイ回数は3回くらいかな、自分の中では、プレイ時間でこの作品を抜くのはFF11くらいw

    .
  2. FINAL FANTASY 7 International 
    RPG/スクウェア/1997年
    当時この世界観、キャラクター、デザインすべてが好きだった。PS3もしくはPC版でのリメイクを待ってます。今から開発して5年かかると言われようと、待ってます。
    外伝的にこの作品のキャラが他の作品に出てたら、クラウド、セフィロス見たさに買ってしまう気がする。いや、買う。
    .
  3. CRONO CROSS
    RPG/スクウェア/1999年
    ゲームのBGMなんてあんまり気にとめてなかったけど、このゲームの音楽大好きだった。光田康典さんは他にもゼノギアスの音楽も作ってた。あのゲームも好きでした。
    レナのお父さんに衝撃を受けた上に手も足も出なくて何度も負けた思い出が・・・。あんなメガネにそんな壮大なBGMなの!?
    .
  4. DEVIL MAY CRY4
    アクション/カプコン/2008年
    立て続けに3回プレイしたほどはまってました。某所に自分のプレイ動画がありますが、それは2回目のプレイ。1回目はイージー(HUMAN)モード。2回目にノーマル(DEVIL HUNTER)モードでイージークリア直後に同じミッションをやって、一通りプレイし終えたら、最初からハード(SON OF SPARDA)モードでやりました。
    生まれて初めてハードモードをやってみたゲーム。ノーマルだと使いやすかったダンテが、ハードになると一転してまるで扱いきれなかった恐怖。結局最強のザコ敵・ブリッツが倒せなくて、ハードではクリアできてません。
    5ではネロの両親に触れて欲しいなぁ。少年ネロを操作するのも楽しそう。
    .
  5. KINGDOM HEARTS FINAL MIX
    アクションRPG/スクウェア/2002年
    プレイしていて感情移入できるのは日本語版(無印)だけど、プレイしていておもしろいのは断然ファイナルミックス! 日本語版では物足りない。ファイナルミックスでおなかいっぱい。2ではジミニーメモ詰め込みすぎ。2のファイナルミックスではさじを投げるしかない。シークレットを簡単にみれるコマンドがほしかったな・・・。
    .
  6. みんなのゴルフ(シリーズ)
    スポーツ/ソニー・コンピュータエンタテインメント/1997年~
    1が出たときやってみた楽しさから、携帯ゲーム機以外のシリーズをそろえて持ってます。なぜか買ってしまう。なんでだろう? ホールインワンもできないのにw
    今回はもう買わなくていいだろう・・と思いながらPS3版を買って、新しいショットのやり方に四苦八苦し、3mのパッドを外す。
    あ、みんなのテニスも持ってます。初めて触った友人にこてんぱんに負けました(;・∀・)
    .
  7. ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
    シミュレーションRPG/任天堂/1996年
    この前思い出して紋章の謎をやってみたけど、長くて途中で放り出してしまった。
    聖戦の系譜はシリーズ4作目で、これも3回ほどプレイした覚えがある。毎回同じカップルができあがります。why?
    武器と魔法の属性相性とか、親子や恋人の支援効果とか、それまでのファイアーエムブレムにないシステムが斬新で楽しかった。シグルド編が好きでした。
    .
  8. FINAL FANTASY 6
    RPG/スクウェア/1994年
    FF6をプレイした当初は、FF5の方が好きでした。5の方がゲーム性があったのと、オメガ、神竜の絶対的な強さ、ギルガメッシュのインパクトが相まって。けれど、完全クリアをしていないゲームだけど、後になってこの作品の良さがわかった。
    各キャラの隠しエピソードが満載なのよね。キャラが多すぎて寄り道せずにクリアしてしまった(シャドウだけイベント見た気もする)ので、もう一度やりたいけどどうしても、もう当時のグラフィックになじめずに手を出せないでいる。
    .
  9. いただきストリート(シリーズ 私は2からプレイ)
    テーブルゲーム/エニックス/1994年~
    昔は自分の家にゲームがなかったので(そういえばこういう状況って今では考えられないですね。ゲーム機のない家庭なんて)友人の家で遊んで、株を買い占められ、完膚無きまでに打ち負かされたゲーム。やり方のコツを聞いてからは、勝ったり負けたり。当時は、「いたストは一緒にやるもの。マリオは人がやってるのをみるもの。マリオブラザーズは100勝100敗でも続けるもの。」だった。
    .
  10. 幻想水滸伝 3
    RPG/コナミ/2002年
    私がプレイした幻水は、後にも先にもこの3のみ。シリーズ物だったので、ゲームの存在は知ってたけど、それまでの作品はやる気になれず、唐突にこれだけ買ってやってみたらおもしろかった。
    3人の主人公から選べるストーリーというのがおもしろくて、一番メインではないゲド編が大好きでした。ゲドに真なる火の紋章を渡すと、正統派のエンディング(?)がむかえられなくて、渋々ヒューゴを選んだ記憶があります。

この記事書く前は、正直10個もゲームあるかしら?と思ってたけど、意外にやってたw その上、鬼武者の入るところがなかった・・・。シリーズ通じてだとデビルメイクライの辺りくらいまで好きなんだけど、作品別だとDMC4の方が好きだし、ゲーム性だけで選んだら間違いなく上位だけど、シナリオやグラフィック、音楽も合わせると、、下になるかなぁ。

そういえば私がUPしているゲームのプレイ動画は、アクションが多いです。
アクションだけやろうと思ってるわけじゃないし、むしろアクションは苦手なんだけど、苦手だからこそ、自分がプレイするとき困るんです。
「このボス倒せない>< どこかに倒してる動画ないかな?」と探すときに、うまく見つからなかったりするのがはがゆくて、見本になるほどうまいプレイじゃないんだけど、人がどうやって倒してるか見たいじゃない(周囲が気になるA型)

RPGは「たたかう」「まほう」選んでいけば倒せるから、特別な戦略など不要で、基本的にレベルを上げれば倒せる。でも、アクションは、人によって倒し方がさまざま。命からがらクリアしたり、敵の弱点ついてクリアしたり、ダメージくらわずに無傷で進む神がいたり。そういうプレイの1つとして、チキンプレイな動画もありかなー なんて。だからといって、RPGはUPしないぞ という固い意志があるわけでもないんだけど。

動画をサーバーにUPするのに、有名な某ニコニコ動画にUPしないのは、自分がエコノミー画質になるから。1ファイル40MBしかUPできない制限があるから。(@niftyの動画サービスは1ファイル100MBまで。ただし時間は12分まで。 私がUPしてる動画は12分で80MB程度のファイルサイズ)

見たい人は、グーグル先生から検索して来てくれるし、アップロード制限(月に○ファイルまで、○MBまでUP可能。などの制限)は今のところないみたいだし、いいかなと。動画検索サイトとかではひっかからないんだけどねw 鬼武者の動画は検索で来てくれる人いました。参考になったならいいけれどw

自分でも思い出して好きなシーン見たりします。ニコニコだと見たいシーンを探すだけで時間がかかったり、混雑してたりするけど、@niftyだといつでも同じように使えるのも好きです。もうちょっと欲を言うと、プレイ画面が小さいかな。。zoomeまで大きくしろとは言わないけど、横幅512は欲しいです。(現在は画面サイズ480x360) 元ファイルがH.264形式で作ってある動画が再エンコードかかるのも画質が落ちてちょっと・・・。画面サイズ広げるボタン押すとブラウザが全画面表示になって動画が読み込み直しになるのもちょっと・・・。

おっと。いっぱい出てきちゃった。まぁ、それだけ期待と愛着を持ってるってことで。

話が大幅にそれたけど、今のところやりたいと思う新しいゲームは、FF13、FF14で、相変わらずスクウェアに偏ってます。

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2009-07-16

最近、ココログの管理画面に行こうとするとパスワード入力求められてすんなりログインできない

タイトルがすべて。

これなんとかならないかな。

2日に1回はログインさせるようにパスワードのクッキー切らせてるのかな?

でも私、自動生成でパスワード作ったから覚えちゃいないの。Firefoxのオートログインも効かない。手入力しやすくするためにわかりやすいパスワードにするなんて言語道断。

クッキー保存期間選ばせてくれないかな。。

セキュリティを高めるのは結構だけど、利便性が損なわれるとやる気もそがれる。選ばせて自己管理にしてほしいけど、そうもいかないんでしょうね。

一時期Live Writerから投稿できなくなってた時期もありました。ブログ設定し直したら投稿できたけど、この仕様変更の件、どこでアナウンスされてるんだろ??

SeeSaaだと管理画面から新しいアナウンスが一望できるんだけど。ココログはそういうの探さないと見つからない。ふーべーんー。

などと文句を書いたりもするけど、@niftyさんはサポートしっかりしてます。先日動画をUPしていてファイルの表示がおかしくなったとき、「こんな質問に答えてくれるのかなぁ」と思いながら自分の動画ファイルがサーバー側でどうなったのか聞いたときに、ちゃんと返信してくれました。

そういえば企業への質問や問い合わせのメールって、ちゃんと返信してくれて解決したら、お礼のメールするべき?個人相手だとするけど、企業には返さないってのも、なんだか客が上みたいで横柄な感じ。でも返信しても、受け取るのは同じ担当者とは限らないんだよねー。まぁ、自分がお礼を述べたいと思ったら伝えれば、企業としてはユーザーの反応が見られて良い、ということでもあるんでしょうか。

なんの話をしてたんだっけ?

そう、パスワード入力めんどうです。『30日間パスワードを保存する』のチェック入れる箇所をください!

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2009-07-15

あなたのラッキープレイス

Twitterでつぶやきを見ていてあったサイト。

名前を入力すると自分の今日のラッキーな場所が検索できます。

とりあえず自分の名前を3つほど入力してみた。

茨城、北海道、埼玉が出てきました。どこもいけねーよ。

よしんばいけたとして、ラッキーだとしても今日限りというところがひどい。

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2009-07-06

【KH】今のPCの壁紙【キンハー】

KINGDOM HEARTS楽しいですw

楽しいあまりにダウンロードした壁紙。今プレイしてるのはPS2版ですが(プレイ動画あります
kh002

公式サイトから壁紙ダウンロードできます。

キングダムハーツ全体の公式↓
http://www.square-enix.co.jp/kingdom/

2009年5月に発売された358/2daysの公式サイト↓
http://www.square-enix.co.jp/kingdom/days/

私が拾ってきたのは、358/2daysにある壁紙の、こういうやつです。
ブログ用に縮小させてます

左右反転させてロゴと著作権表示の向きを戻して、右端のサイドバーとロゴがかぶっていたので位置をずらした物を保存させたもの。AzPainterで作りました。

来年辺りにはPSPでも発売されるんだそうで、ゲームはテレビ画面でやりたくて携帯ゲーム機持ってない私としてはジレンマ。DSで発売された358/2daysも持ってません。DSの主人公であるXIII機関にあまり思い入れがないというか、むしろまるで勝てなかった恨みが残ってるというか。でもBbSにつながるところがあるみたいなので、ストーリーは知りたいな。

そういえばキングダムハーツはアクションRPGとなってるけど、ジャンプとコンボは確かにアクションだけど、アクション要素的には鬼武者やデビルメイクライの方がアクション要素高いですね。カプコンのアクションは相手の攻撃に合わせてボタンを押したり、地形トラップが汲まれていたりするので。飛んだり落ちたり、レベルを上げさえすれば倒せる敵ではアクション性は薄いかな。それでもKH2FMのXIII機関達は倒せないんだけど・・。

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