FF14発表その2
第一報を伝えた記事の追記で書いてたんですが、長くなったので新たな記事で書きます。
4Gamer.netにニュース記事が追加されていたのでリンク&妄想。
私の妄想がいりまじっているので、要注意。下の記事に書いてあること以外は、現段階ですべて事実ではありません。
■ 4Gamer.net ― [E3 09]自信があるからこそのナンバリングタイトル! 「FINAL FANTASY XIV」開発陣インタビュー(FINAL FANTASY XIV)
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/
タイトルにナンバリングがあるのは私は賛成でした。インタビュー記事を読んで、「ですよねー」と思ったし。あと、やはり世界は「ヴァナ・ディール」ではない模様。
課金もスクウェア・エニックスIDを使ったアニバーサリー課金になる、と。んー31日あったら月がずれてくってこと? というか課金してから30日使える という考え方かな? だとしたら、「今月入らない」とかってことにならず、自由に自分のペースで課金ができて、月末に課金手続きが混んだりしなくなっていいのかもしれない。
あと、2ちゃんねるで発言があった、アイテム課金も、個人的には反対。
まず間違いなくサポート面が(今よりも)悪くなる。
つながらないMMOをやりたいとは思わない。
でも、金とれるんだからしぼりとるでしょ、■eは。
その分サポートちゃんとしてくれるならいいや。
タナーカ「FFXIVには種族的な共通点を残そうと考えた」
工工工エエエエエエェェェェ(゚Д゚)ェェェェエエエエエエ工工工
あのガルカやヒュムは、開発段階でのおまけみたいなもので、そのうちちゃんとした種族が出てくるのかと素人考えでいましたが、ほんとにアレなのね。ちょっとガッカリ。種族もあらたに設けてほしかった。アバターを残したいから ていうことらしいですね。アバターってなに?
FF11では、5種族で20ジョブだったので、このへんのバランスは調整してほしいところ。かといって20種族20ジョブでは、選択肢がありすぎて逆に迷っちゃうな。
でも5種族以上あるなら、私は11で選んだ種族は使わないでしょうw
あ、でもミスラは迷う・・。
ジョブではなくて武器がメインで成長の仕方や戦い方がある と記事にあるけれど
「棍棒持たないとINTあがらない」的なもの?しかもINTなのに殴って上げろとか?
「命中率悪いけど斧持ってレベル上げないとSTRあがらない」とか?
「命中率上げたかったら威力の低い短剣持ってDEXを上げろ」?
成長システムの話は河本氏が発言しているので、どんだけマゾ度が高いのか計りしれません。。
レベルの概念がなくなるのは賛成。もう最初からメリポみたいなのでいいじゃない?と思う。FF10のスフィア盤みたいなのとか。好きなステータスを上げられることで、個性的な成長ができればいいかな。でも見た目で役割が決められないというのはパーティ集める上では困るかな。
魔道士を誘ったけれどHP50/MP1000で範囲攻撃で毎回死ぬ とかは勘弁。
ところでレベルがないと、経験値に変わるポイントがあるんだろうけど、死んだときのペナルティはあるのかな?
それと、武器はともかく、防具の装備品は固定ではなく、オーグメントみたいに固有装備の差別化がほしい。ものすごく性能が変わるんじゃなくて、ほんとにちょっとステータスがあがったり、下がったり。魔法命中+1とか、STR+1とか。そういうオーグメントを、クエストの報酬でつけられたり。(つける装備が選べるとなお○)
そしてオーグメントをつけた装備も、競売に出品できるといいな。つけたオーグメントは消えてもいいから(妄想拡大中)
バザーは全エリア対象で買えるようにしてほしい。リネージュはそうらしいですね。やったことないけれど。売ってる人がいるエリアまでいかないと買えないなんてナンセンス。なにあのジュノ下層。バザーしている人をサーチできて、その場で購入できると○(妄想さらに拡大中)
インタビュー記事に話を戻して・・・。
タナーカ「FF11のモグハウスを出るとFF14の世界にいる」
これ実装してほしかったなーw 楽しそうw
名前を引き継げるのは嬉しいかも。今の名前が気に入ってる というのではなく、友達が捜しやすい とかでもなく、自分で新しい名前を考える手間が省けるから。
河本「初心者の人はそこまで意識しなくても簡単に楽しめるようなものにするつもりです。もっと高度な戦い方をしたい人は,タイミングなど,さまざまなことを考える必要が出るといったシステムを目指しています。」
FF11では、プレイヤースキルってものがあるのを、この人知らないのかな?と思ってしまう発言ですねこれ。初心者も熟練者も関係ないんだけど。すべてが横並び。○○ができなければ「使えない」そういう空気、味わったことない(プレイしたことない)人としか思えないなぁ。
例を挙げますと、今では狩り場が増えて混んでるエリアではあまり狩りもしないけれど、昔は巣一択だった。もしくは古墳で骨骨ファンタジー。敵がPOPすると同時にわき起こる争奪戦。自分が挑発を持ちつつ、別PTに取られたら後衛にののしられ、そんなことが3度も続くとため息までつかれる。そしてとなりでポイズン釣りしていく超反応を見せる魔道士。挑発のない前衛は役にたたぬ。(忍者が実装されてからは、空蝉のない前衛はKY)
タイミングうんぬん言ってるけど、蝉の張り替えできない忍者がいるの? という話。
そしてそういう難易度は、飽きを来させないためにある程度必要だということ。(あ、ボクはモンク大好きです。漫画ジョブだった頃とか特に。)
でも、ライトユーザーが集まる場所を用意する というのはいいかもしれない。
初心者の館とか。
レベルの概念がないので、レベルを上げなくてもいいシステムであってほしいなと思います。もちろん、レベル上げも大事な要素としてあるのが前提で。
合成してたら成長したり。合成スキルは残してほしい。
FF11ではおまけ要素にすぎないクエストも、こなすことでなんらかの成長や称号を与える(称号と引き替えにポイントを与える?的な要素?)
PC盤での推奨スペック
「5年後に普通といわれるスペックを一番上に持ってくると思います」
いいねw そのくらいの意気込みでやってほしいです。ただ、設定画面をビギナー向け(PCにあまり詳しくない人向け)とヘビーユーザー向け(PCやビデオカードの仕様に詳しい人向け)にわけて作ってほしい。段階的にグラフィック傾向が選べて、もっとこだわりたい人は(レジストリをいじらずに、設定画面上で)細かい設定もできる というような。
開発側の話で、「○○というゲームのアレに似たシステム」というような、既存のゲームのなにかとそっくり という部分は(開発側の意見としては)ないようで、まったく新しいMMOを作るということで、待つ方は妄想ふくらましてwktkできますね。
とまあ、インタビュー記事を読んでいて、妄想やつっこみを交えたけれど、私のような主観的な意見をしないインタビュアーって、すごいなぁ と思いましたw| 固定リンク
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